Papers by Alexandre Saint-Jevin

APA - Revista de Psicoanálisis, 2023

La expresión “Game Studies a la francesa”, tomada del OMNSH, remite a la historia del estudio de ... more La expresión “Game Studies a la francesa”, tomada del OMNSH, remite a
la historia del estudio de los videojuegos y a su perduración en la investi-
gación angloparlante. Nuestro propósito es mostrar la existencia de una
escuela francesa que renovó el estudio de los videojuegos proponiendo
un enfoque específicamente psicoanalítico de estos temas. Nuestro obje-
tivo será sintetizar, utilizando un método comparativo (de los autores
entre sí, del concepto o los conceptos propios de las diferentes investiga-
ciones), las características de esta apropiación de la práctica del video-
juego por parte de la clínica psicoanalítica francesa.

Le sex-toy chez le jeune adulte : une archéologie psychanalytique de l’objet sexuel

Revue québécoise de psychologie, 2023

The conflict between virtuality and reality in videogames

Cahiers Sens public, 2018

Recherche et culture libre ::approche critique de la science à un million de dollars

Dans le champ universitaire, la construction et la transmission des savoirs est encore trop souve... more Dans le champ universitaire, la construction et la transmission des savoirs est encore trop souvent ralentie (voire empêchée) par des enjeux commerciaux et/ou par une méconnaissance des enjeux de la culture du libre issue du champ informatique. Des chercheurs peuvent ainsi se voir dépossédés de leurs travaux à cause de contrats d’édition abusifs, ou même être condamnés à de lourdes peines pour avoir partagé des contenus sous copyrights. Mais, au-delà des problèmes légaux, que peuvent faire les chercheurs et designers pour favoriser la libération des connaissances ? Quelles pratiques de publication, de contribution et de valorisation inventer pour répondre à ces enjeux ? La culture libre et les pratiques de design pourraient-elles libérer la recherche de la prégnance des enjeux capitalistes

The crystalline, natural lens of the eye, is normally transparent. But, most often with age, it o... more The crystalline, natural lens of the eye, is normally transparent. But, most often with age, it opacifies involving a decrease of visual acuteness. It's the cataract. It is the first cause of blindness in developing countries; about 40% of the 37 million blind people in the world are affected by. It is therefore a major problem of public health in these countries, particularly since the treatment is known and its application is only limited by the cost. The favorisant factors are undernutrition, dehydration, exhibition to the sun. Then it occurs to relatively young subject. In Senegal The cataract epidemiology revealed a sex ratio of 1.23; men are more affected. Some ethnic groups are more affected than others, as well as certain age, locality and occupation.

Le développement du e-sport : histoire de la compétition vidéoludique, définition du e-sport et approche psychologique du progamer

Nouvelle Revue de l'Enfance et de l'Adolescence

Réel-Virtuel | Recherche et culture libre

Dans le champ universitaire, la construction et la transmission des savoirs est encore trop souve... more Dans le champ universitaire, la construction et la transmission des savoirs est encore trop souvent ralentie (voire empechee) par des enjeux commerciaux et/ou par une meconnaissance des enjeux de la culture du libre issue du champ informatique. Des chercheurs peuvent ainsi se voir depossedes de leurs travaux a cause de contrats d'edition abusifs, ou meme etre condamnes a de lourdes peines pour avoir partage des contenus sous copyrights. Mais, au-dela des problemes legaux, que peuvent faire les chercheurs et designers pour favoriser la liberation des connaissances ? Quelles pratiques de publication, de contribution et de valorisation inventer pour repondre a ces enjeux ? La culture libre et les pratiques de design pourraient-elles liberer la recherche de la pregnance des enjeux capitalistes ?

Research paper thumbnail of Essai pour une méthode d'analyse plastique du vidéoludique. Vers une approche esthético-psychanalytique des jeux vidéo ?

Essai pour une méthode d'analyse plastique du vidéoludique. Vers une approche esthético-psychanalytique des jeux vidéo ?

Cet article vient expliquer les raisons de notre tentative d’appropriation des phenomenes videolu... more Cet article vient expliquer les raisons de notre tentative d’appropriation des phenomenes videoludiques par les methodes d’analyse d’oeuvre des arts plastiques, dans son orientation psychanalytique, au cours de notre enseignement universitaire de la methodologie des arts plastiques. Dans un premier temps, nous revenons sur la methode d’analyse d’oeuvre proposee par Sigmund Freud en 1914 dans Le Moise de Michel-Ange. Elle est structuree en trois temps : analyse formelle de l’oeuvre, connaissances historiques, problematiques inconscientes. Nous synthetisons ensuite nos appropriations dans les differentes methodes d’histoire de l’art s’inspirant de la psychanalyse qui ont suivies les travaux de Freud (celles d’Ernst Gombrich, Daniel Arasse et de Gerard Wajcman), afin de conceptualiser ce que vise une approche psychanalytique contemporaine de l’analyse d’oeuvre. Dans un deuxieme temps, nous comparons la maniere dont nous avons concu notre methode par une confrontation de la methode d’an...

Research paper thumbnail of The game pod of eXistenZ and the "object a"* of Lacan

The game pod of eXistenZ and the "object a"* of Lacan

Proceedings of the 21st International Academic Mindtrek Conference, 2017

This review is a psychoanalytic analysis of Cronenberg's film eXistenZ. It can address from t... more This review is a psychoanalytic analysis of Cronenberg's film eXistenZ. It can address from the psychoanalytic point of view two things generally ignored by this field of study: the notion of « persistent state world » as it exists in the digital world and genetic art. Questions from the web regarding digital world are usually broached by an applied psychoanalysis. In fact, there is a machine design in psychoanalysis itself, since Freud. We suggest to approach « persistent state world » by the design of machine inherent to psychoanalysis. Informed reader of Alan Turing and his "universal machine", Jacques Lacan conceptualizes the notion of « machine » from a cybernetic reading of Sigmund Freud. Whether in Lacan or Cronenberg, we find the aesthetics of « Semi-living » developed by TC&A. Genetic art allows us to understand the « gamepode » of eXistenZ by the notion of "object a" of Lacan.

Research paper thumbnail of Thanatos, machine et jeux vidéo Pour une approche lacanienne du vidéoludique

Thanatos, machine et jeux vidéo Pour une approche lacanienne du vidéoludique

Si pour les politiques de sante la question de l'addiction des jeux video peut-etre cruciale ... more Si pour les politiques de sante la question de l'addiction des jeux video peut-etre cruciale en revanche la psychanalyse se porte plus vers les possibilites que les jeux video fassent symptome. Il ne va pas de soi, pour le psychanalyste qui defend le droit au symptome, au ratage, au game over, que les jeux video puissent faire symptome. A partir de l'analyse de la psychotherapie analytique d'Emma, nous interrogerons les jeux videos par le biais de la question de l'horizon. Il s'agira de retracer la question de la machine dans la psychanalyse, pour montrer qu'au sein de la psychanalyse il existe une theorisation de la machine. Ce qui nous permettra de developper une approche psychanalytique du videoludique a partir de la theorie lacanienne, dans laquelle la machine est toujours une machine de mort necessaire au vivant pour s'inscrire dans la societe des hommes. Cette analyse nous menera a confronter les ecrits sur l'horizon du philosophe Martin Heidegg...

Research paper thumbnail of La théorie de la machine lacanienne : de la production du virtuel à la chaîne
L'analyse de la theorie de la machine de Jacques Lacan, qui sera une des premieresepistemolog... more L'analyse de la theorie de la machine de Jacques Lacan, qui sera une des premieresepistemologies de la machine cybernetique, permet de rapprocher la psychanalysecontemporaine et les sciences cognitives, tout en revelant leurs particulariteshermeneutiques dans l’exegese de la conception cyberneticienne de la machine. Al'aune des theories de la cybernetique, notamment des textes de Turing, Lacan relirala notion freudienne d'appareil psychique en termes de machine cybernetique, afind'y integrer les apports du structuralisme saussurien et levi-straussien. Il proposeraune lecture psychanalytique s'appuyant sur une approche philosophique de lacybernetique, par une lecture kanto-bergsonienne de la theorie des jeux,kierkegaardienne du feedback et aristotelicienne de l'automatique. Cette lecture luipermit de reveler l'importance epistemologique du passage d'une conception spatialed'un appareil mecaniste localise a une conception temporelle d'une machin...

La « machine électronique » de Lacan : Alan Turing chez les psychanalystes

L'Évolution Psychiatrique

Dispositif de préparation mentale pour l’e-sport : neurosciences, psychanalyse et yoga

psychologie clinique

Cet article propose d’expliquer un dispositif de préparation mentale pour l’e-sport basé sur le y... more Cet article propose d’expliquer un dispositif de préparation mentale pour l’e-sport basé sur le yoga et la psychologie clinique (dans ses différentes orientations, psychanalyse, neurosciences, cognitive, positive, positive). Il s’agit de reprendre synthétiquement l’état de l’art des recherches sur le yoga en psychologie (dans ses différentes orientations), qui nous a permis d’élaborer un dispositif de préparation mentale pour les progamers : psychanalyse, neurosciences, psychologie positive, psychologie de la performance.

Présentation d’ouvrages

Cliniques méditerranéennes

L’opposition entre le virtuel et l’actuel dans le vidéoludique

Cahiers Sens public

Research paper thumbnail of L’horizon numérique dans les problématiques limites : lessocial games

L’horizon numérique dans les problématiques limites : lessocial games

psychologie clinique

À partir d’un enrichissement de la clinique des problématiques limites grâce à la theorisation de... more À partir d’un enrichissement de la clinique des problématiques limites grâce à la theorisation des psychoses ordinaires, nous développerons la notion d’horizon numérique à l’œuvre dans leurs pratiques des social game. Il s’agira d’appuyer la psychanalyse sur une analyse de l’objet technique qu’est l’informatique pour conceptualiser l’horizon à l’œuvre dans cette pratique. Cette analyse nous mènera à confronter les écrits sur l’horizon du logicien et philosophe de l’informatique Gérard Chazal, à la lecture lacanienne de ceux du philosophe Martin Heidegger et à la pensée clinique des game studies à la française (Michaël Stora, Serge Tisseron, Yann Leroux, Thomas Gaon, etc.). Ainsi la clinique éclaire quatre caractéristiques de la subjectivation possible par le numérique pour ces problématiques limites : le masque numérique, les paradoxes du silence, le fantasme du vidéodrome et la jouissance machinique. En prenant appui sur la conception de la machine inhérente à la psychanalyse de Si...

From (un)motivated laughter to impertinent laughter: The laughing machine

International Forum of Psychoanalysis

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L’horizon numérique dans les problématiques limites : lessocial games

psychologie clinique

À partir d’un enrichissement de la clinique des problématiques limites grâce à la theorisation de... more À partir d’un enrichissement de la clinique des problématiques limites grâce à la theorisation des psychoses ordinaires, nous développerons la notion d’horizon numérique à l’œuvre dans leurs pratiques des social game. Il s’agira d’appuyer la psychanalyse sur une analyse de l’objet technique qu’est l’informatique pour conceptualiser l’horizon à l’œuvre dans cette pratique. Cette analyse nous mènera à confronter les écrits sur l’horizon du logicien et philosophe de l’informatique Gérard Chazal, à la lecture lacanienne de ceux du philosophe Martin Heidegger et à la pensée clinique des game studies à la française (Michaël Stora, Serge Tisseron, Yann Leroux, Thomas Gaon, etc.). Ainsi la clinique éclaire quatre caractéristiques de la subjectivation possible par le numérique pour ces problématiques limites : le masque numérique, les paradoxes du silence, le fantasme du vidéodrome et la jouissance machinique. En prenant appui sur la conception de la machine inhérente à la psychanalyse de Si...

Research paper thumbnail of Démultiplication numérique d'un souffle : la dimension pittoresque du corps
Notre objet sera, à partir des problématiques de l'Ut pictura poesis, de montrer dans un premier ... more Notre objet sera, à partir des problématiques de l'Ut pictura poesis, de montrer dans un premier temps un chiasme existant dans les arts plastiques entre le paysage anthropomorphe et l'homme-paysage. En révélant la faille du corps propre, qui est toujours ce qui chez le spectateur, de par les médiums même des arts plastiques, est laissé sous silence. Par le Field Recordings, comme praxis de la quotidienneté, mettre du son dans les arts plastiques, la musique hors d'elle-même, révèle cette dimension du corps-propre comme un autre type de paysage sonore. Et dans un deuxième temps, voir que cette particularité du paysage, comme affirmation du corps jouissant, est la part visuelle face à l'émergence du regard. Ici, c'est donc la question de la quotidienneté même en tant que ce rythme nous est imposé par un autre nous transcendant au plus profond Reposant sur ce traumatisme qu'est l'envahissement du corps par cet autre qu'est le souffle à la naissance.

Research paper thumbnail of Thanatos, machine et jeux vidéo
The problem of game addiction may be critical for health policies, but psychoanalysis is more int... more The problem of game addiction may be critical for health policies, but psychoanalysis is more interested by the video game possibilities to make symptom. For psychoanalyst who defends the right to the symptom, to the game over, it is not an acknowledgment that video games can make symptom. From the analysis of Emma's analytical psychotherapy, one will analyze video gamesthrough the question of the horizon. It will be necessary to explain the concept of machine in psychoanalysis, to make a dent in the psychoanalytic approach of the videoludic based on laconian theory. For Lacan the machine is always a
machine of death necessary for the living to fit into the society of men. This review confront the writings on the « horizon » of the philosopher Martin Heidegger, to the logician Gérard Chazal and to what I call the « games studies à la française » (Serge Tisseron, Michaël Stora, Yann Leroux, Thomas Gaon, etc.).