業界出身の先生方のアドバイスで作品のクオリティが向上!希望のゲーム企業へ | 国際工科専門職大学(東京・大阪・名古屋)

Source: https://www.iput.ac.jp/tokyo/eyes/9272

Archived: 2026-04-23 17:18

業界出身の先生方のアドバイスで作品のクオリティが向上!希望のゲーム企業へ | 国際工科専門職大学(東京・大阪・名古屋)
2026.04.01
2027年4月 新大学誕生のお知らせ
IPUTに関わるすべての人たちが見つめる
イマとミライを紹介するWEBマガジン
IPUT
EYES
業界出身の先生方のアドバイスで作品のクオリティが向上!希望のゲーム企業へ
#CAREER
内定先:株式会社マーベラス / エンジニア・開発部
2025.10.01
■内定先
株式会社マーベラス
ゲーム・アニメ・音楽・舞台など多彩なエンタテインメントを手がけ、国内外で高い評価を得ている。
主な作品に『牧場物語』『ルーンファクトリー』シリーズなど。
■配属先・職種等
エンジニア / 開発部
業界出身の先生方のアドバイスで作品のクオリティが向上!希望のゲーム企業へ
・多くの実習やチーム制作で、技術力と対応力を磨き続けた日々
・企業インターンシップで視野が広がり、ものづくりへの情熱が深まった
・ゲーム業界出身の先生方が、就職活動用に制作していたゲームにもプロの視点でアドバイス
本学への入学について
Q. 本学を知ったきっかけと、入学の決め手を教えてください。
高校時代、通信制に通いながらYouTube動画の制作に夢中になり、登録者数も増えYouTuberになるかどうか本気で考えた時期もありました。
そんなとき、父が渡してくれた
本学のパンフレットをきっかけ
に、「自分が本当にやりたいことは何だろう」と考えるようになり、動画だけでなく、
ずっと興味のあったゲーム制作の世界に挑戦できる環境
に大きな魅力を感じて、入学を決めました。
Q.
学科を選んだ理由を教えてください。
ゲームや映画が好きだったので、迷わずデジタルエンタテインメント学科を選びました。
Q.
入試はどうでしたか?
一般選抜
で受験しました。TEDの動画を繰り返し見たり、当時注目されていた技術について調べたりして準備しました。
試験当日は多くの受験者に圧倒されて緊張しましたが、英語の問題は知っていた技術の内容だったため、なんとか乗り切ることができました。
カリキュラム・学びについて
Q. 本学で学んで良かったことや成長したこと、印象に残っていることは?
振り返ると、
この大学での実習は「できない」を「やってみる」に変える最高の訓練場
だったと思います。特に一番成長したのは、間違いなく
エンジニアとしての力
です。学内の実習やチーム制作では、プランナーからの「これできる?」という問いに、「できません」と答える選択肢はありませんでした。どうすれば形にできるかを考え抜く日々の連続で、
技術力だけでなく対応力も大きく鍛えられた
と感じています。
周りから「大変そうだね」と言われることもありましたが、私はその挑戦の連続を面白がっていました。正解のない道を試行錯誤しながら進む時間こそ、私を一番成長させてくれました。
Q. 産学連携の実習や、企業インターンシップ「臨地実務実習」はどうでしたか?
企業インターンシップ「臨地実務実習」では、ゲーム業界にこだわらず、遊技業界やIT業界に飛び込んだことが、自分の視野を大きく広げてくれました。
特に
ITベンチャー企業
では、ゲーム制作では触れることのなかったサーバー構築や、社長自らが決断していくスピード感に触れ、とても刺激的で貴重な時間を過ごせました。
この経験が、自分はゲームだけでなく、ものづくりそのものが好きだということに気づかせてくれ、
多角的に物事を見て考える力
を育ててくれました。
Q. 先生、友人はどんな存在ですか?
友人は、大変な時でも一緒に楽しみながら成長できる存在です。4年次の「デジタルコンテンツ総合実習」では、技術的に攻めた内容に挑戦しましたが、チームは毎日笑い声が絶えませんでした。
あとから聞いた話では、「あのチーム、なんであんなに楽しそうなの?」と周りの学生が少しざわついていたそうです。その楽しさこそが、難しい課題を乗り越える一番の力になったと感じています。
先生方は
バンダイナムコスタジオなどの企業出身の方が多く、まさに業界のプロフェッショナル
という印象でした。就職活動用に個人で制作していたゲームに対しても、プロの視点から鋭いフィードバックをいただきました。
そのアドバイスをもとに何度も修正を重ねたことで、最終的には企業の方からも高く評価していただける作品に仕上げることができました。
就職活動・内定について
Q. 就職活動はどうでしたか?
始めは不安な気持ちでしたが、キャリアサポートの方に勧められて参加した
学内の企業説明会で、多くの企業の方と直接話す機会
ができました。
自作のゲームに対するフィードバック
をいただいたり、
将来について相談
できたりしたことで、気持ちが前向きになりました。中でも、内定した企業の方との出会いは大きな転機で、「ここで働きたい」という強い気持ちが芽生えたのが、就職活動で一番の収穫だったと思います。
Q. 内定につながった自分の強みは何だと思いますか?
自分の一番の強みは、
ゲーム業界でやりたいことに真剣に向き合い続けてきた
気持ちだと思います。
とにかくたくさんのゲームをつくり、挑戦してきた経験が自信につながり、その熱意を面接でもしっかり伝えることができました。
内定が決まったときは、これまで支えてくれた先生やキャリアサポートの方に報告できて、とても嬉しかったです。
Q. 企業でどのようなことに挑戦したいですか? 将来の夢や目標は?
将来の夢は、
ファンの気持ちに一番寄り添えるゲームディレクター
になることです。プレイヤーの声や想いを、ただの数字やデータとしてではなく、一人ひとりの熱意として受け止められる人間でありたいです。
そのためにまずは、エンジニアとしての力をとことん磨きたいと思っています。技術を高めるだけでなく、企画の段階から積極的に話に加わり、他の職種の方々と
協働して面白さを育てていく働き方をしていきたい
です。
そして、遊んでくれる人が「自分の声が届いた」と感じられるような面白いゲームを、仲間と一緒につくっていくのが目標です。
メッセージ
Q. 入学する皆さんや後輩の皆さんへ伝えたいことは?
入学する皆さんは、最初から目標やスキルがなくても大丈夫です。この大学での授業や実習を通して、やりたいことを見つけてください。
やりたいことが見つかったら、迷わず一直線に突き進んでください。
後輩の皆さんは、緊張するかもしれませんが、先生や企業の方に勇気を出して話しかけてみてください。その経験は必ず将来につながると思います。
Q. 最後に、本学の特長をひと言(短い言葉)で表すとしたら?
成長したい気持ちに応えてくれる大学。
関連サイト
株式会社マーベラス
関連ページ
【就職内定情報】ソフトバンク、セガをはじめ、今年度も大手・最先端・グローバル企業に続々内定
シェアする
関連記事
IBMやソフトバンク出身の先生方に気軽に相談。就活時のアドバイスも!
内定先:ソフトバンク株式会社 / オープンエンジニアコース
#CAREER
産学連携や企業インターンシップで、本当にやりたい仕事が明確に!
内定先:株式会社セガ/プログラマ
#CAREER
大学での学びが就職に直結! 実践経験が自信と成果につながった
内定先:ソニーPCL株式会社 / クリエイティブ職
#CAREER
先生は“上司”、友人は“同僚”。実践型カリキュラムで社会人力を養えた
内定先:株式会社日立システムズ / システムエンジニア(SE)
#CAREER
技術に加え企画・分析・プレゼン・マネジメントなど多様な力が身についた!
内定先:株式会社 サイバーエージェント/ビジネス / インターネット広告事業本部 データ本部 データコンサルタント
#CAREER
業界出身の先生方のアドバイスで作品のクオリティが向上!希望のゲーム企業へ
内定先:株式会社マーベラス / エンジニア・開発部
#CAREER
AI×実践力で未来を切り拓く。IT初心者から、大学で身につけた3つの確かな力
内定先:アクセンチュア株式会社/ソリューション・エンジニア
#CAREER
企業でAIエンジニアの仕事も経験。自信を持って就職活動に臨むことができた
内定先:株式会社日本総合研究所/データサイエンティスト
#CAREER
憧れの作品を手がけたプロフェッショナルから直接指導!最先端設備で映像制作
内定先:株式会社NHKアート/CG・VFXアートディレクター
#CAREER
キャリアサポートセンターが企業選びから選考対策まで。自分にあった就活ができた!
内定先:DXCテクノロジー・ジャパン株式会社 / ITスペシャリスト
#CAREER
関連学科
世界のICT・デジタルコンテンツ業界と連携し、従来の大学制度にはない、東京国際工科専門職大学ならではの職業に直結した教育環境を用意しています。
デジタルエンタテイメント学科
ゲームプロデュースコース
一覧へ戻る