アナログゲームミュージアム

Source: https://analoggamemuseum.org

Archived: 2026-04-23 15:30

アナログゲームミュージアム
すべてのアナログゲームを保存しアクセスできるようにしよう。
アナログゲームミュージアム(Analog Game Museum: AGM)は、近年ますます市場が活発化し社会的な活用も広がっているボードゲーム・カードゲーム・伝統ゲームなどアナログゲームのコレクションを形成し、遊びの研究や利活用の可能性を探究します。
参加型ミュージアム
会員もオンラインの運営のための議論に参加する場を準備します。また会員はウェブページ・会報誌への原稿投稿も可能です。
オンライン目録公開中
専門家を交え資料整理・保存・データ作成を行い「AGMサーチ」でオープンライセンスのデータを提供します。
資料受け入れ中
ゲームマーケットのサンプル品とコレクターからの寄贈資料を受け入れ中。広範なアナログゲームアーカイブ構築を目指します。
最近の投稿
(4/26)「ひらど薬物乱用防止カルタ」体験会
2026-04-08
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AGMセミナー
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「ひらど薬物乱用防止カルタ」の試遊会を開催します。本作は平戸市民病院が薬物乱用などの危険性を広く知らせるために制作したものです。 カルタを通して薬物乱用などの危険性とアナログゲームの教育利用について学びます。 ・開催日時...
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(3/16)「ボードゲームカフェが固定費に立ち向かうには」
2026-03-03
unigames
AGMセミナー
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株式会社ビクトリーポイント・リトルケイブ新宿南口店のmor!様をお迎えし、以下の通りセミナーを開催いたします。 皆様ふるってご参加ください。 日時:3月16日月曜19~21時 開場18時半 場所:高田馬場ブリッジセンター...
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「アナログゲーム産業年鑑2025」3月10日刊行
2026-02-16
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情報発信
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一般社団法人アナログゲームミュージアム運営委員会(所在地:神奈川県大磯町、代表理事:草場 純)は、アナログゲーム産業年鑑2025を刊行いたします。アナログゲーム業界の基礎的な資料となることを目指し、日本国内外のアナログゲ...
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(2/26)「ボードゲームを仕事にするという選択、その10年後」
2026-02-07
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AGMセミナー
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ボードゲームカフェ コロコロ堂代表の岩井様をお招きし、以下の通りセミナーを開催いたします。 皆様ふるってご参加ください。 日時:2月26日木曜19~21時 開場18時半 場所:高田馬場ブリッジセンター (新宿区高田馬場2...
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(1/22)『お客様はボドゲカフェに何を求め、ボドゲカフェは何を提供しているのか』を考える
2026-01-15
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有明亭の野口氏に「『お客様はボドゲカフェに何を求め、ボドゲカフェは何を提供しているのか』を考える」というテーマでご講演をいただきます。 ボードゲームカフェ経営の実態について学べる貴重な機会となりますので、ぜひご参加くださ...
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(12/12)『ボードゲームカフェ運営の実際と課題』
2025-11-23
unigames
AGMセミナー
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ディアシュピール店長のかわぐちまさし氏に「ボードゲームカフェ運営の実際と課題」というテーマでご講演をいただきます。 ボードゲームカフェ経営の実態について学べる貴重な機会となりますので、ぜひご参加ください。 日時:12月1...
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(12/14)D&D日本オリジナルアドベンチャー『オニの右手』体験会
2025-11-11
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AGMセミナー
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D&D日本オリジナルのアドベンチャー『オニの右手』体験会です。 TRPGをやったことがない方やD&D初心者の方でもお気軽にご参加ください。 イベント開催日時:2025年12月14日15:00-18:0...
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(10/23・24)図書館総合展でAGMの関係者が登壇します
2025-10-10
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イベント
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10/22-24にパシフィコ横浜にて開催される「図書館総合展」の「図書館とゲーム部」フォーラムにて、AGM関係者が登壇します。 図書館総合展は2025年で27回目を迎える、日本最大の図書館界のコンベンションです。図書館に...
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(※開催延期) 君は図書館でボドゲができることを知っているか
2025-10-10
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「図書館総合展、勝手に応援企画」として、図書館とアナログゲームをテーマにしたイベントを開催します。 あえて超オーソドックスな図書館×ゲームです。会場は図書館ではありませんが、図書館で実際に行われているような、ごく基本的な...
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メンバー
出版
井上奈智. 2021. “図書館がアナログゲームを導入するときの情報収集,選定,購入.” 情報の科学と技術 71 (8): 362–65.
https://doi.org/10.18919/jkg.71.8_362
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高倉暁大. 2021. “図書館におけるゲームを用いた取組事例.” 情報の科学と技術 71 (8): 350–56.
https://doi.org/10.18919/jkg.71.8_350
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福田一史. 2021. “ビデオゲームの保存と目録.” 情報の科学と技術 71 (8): 366–71.
https://doi.org/10.18919/jkg.71.8_366
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福田一史, 井上奈智, 高倉暁大, 高橋志行, 橋崎俊, 日向良和, 藤倉恵一, and 松岡梨沙. 2020. “テーブルトップゲームを記述するための概念モデルの開発.”
じんもんこん2020: 人文科学とコンピュータシンポジウム論文集
2020: 275–82.
草場純. 2019. もっと夢中になる!トランプの本 : ゲーム マジック 占い. 主婦の友社.
井上奈智, 高倉暁大, and 日向良和. 2018. 図書館とゲーム : イベントから収集へ. 日本図書館協会.
草場純. 2018. “『雙陸手引抄』による江戸時代前半の盤双六のルールについて.” 遊戯史研究, no. 30 (October): 48–59.
草場純, and もちつきかつみ. 2016. 遊びの宝箱. スモール出版.
草場純. 2012. “『雙六錦嚢抄』に見る盤雙六のルールと戦略.” 遊戯史研究, no. 24 (November): 13–39.
草場純. 2007. 夢中になる!トランプの本. 主婦の友社.
草場純. 1994. “双六の局面考.” 遊戯史研究, no. 6 (October).
草場純. 1994. ザ・トランプゲーム. 成美堂出版.
草場純, 南雲夏彦, and 赤桐裕二. 1989. ゲーム探検隊 : ゲームのしくみを解き明かす知的興奮読本. 書苑新社.
賛助会員
プラチナムサポーター
ゴールドサポーター
メビウスゲームズ
株式会社FRONTBASE
シルバーサポーター
二コリ
タンサン
グループSNE
ブロンズサポーター
大石天狗堂
掲載予定
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