Informática y tecnología – Colegio del Salvador
Source: https://colegiodelsalvador.esc.edu.ar/informatica-y-tecnologia
Archived: 2026-04-23 17:12
Informática y tecnología – Colegio del Salvador
Informática y tecnología
La enseñanza de la informática y la tecnología en el Colegio del Salvador forma parte de la formación integral de nuestros estudiantes, ofreciendo experiencias que desarrollan el pensamiento computacional, lógico, crítico y creativo.La intervención y uso de herramientas digitales favorece el aprendizaje de todas las áreas integrando un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes para usar, crear y gestionar la información de forma crítica y segura.
Iniciación y aprendizaje digital
Iniciación a la informática:
Talleres de alfabetización digital para Nivel Inicial y primer ciclo de Primaria, para familiarizarse con el uso de computadoras, tablets y recursos digitales.
Programación:
introducción y desarrollo del pensamiento computacional mediante plataformas educativas: Scratch 3.0 (MIT Media Lab) y robótica virtual mediante simuladores con código con base en Phyton.
Robótica
: Propuesta para 5º y 6º grado, con los kit educativos de LEGO®, que invita a diseñar, programar y resolver desafíos en equipo.
Innovación y desafíos tecnológicos
Actividades y proyectos:
Aulas equipadas para el aprendizaje de informática y el trabajo con tablets en proyectos interdisciplinarios.
Muestra de Tecnología:
Exposición anual de trabajos y proyectos de los alumnos, desde sala de 4 hasta 4.º año de Secundaria.
Competencias intercolegiales:
Participación en certámenes y desafíos tecnológicos organizados por universidades y organismos públicos.
Informática y tecnología
La enseñanza de la informática y la tecnología en el Colegio del Salvador forma parte de la formación integral de nuestros estudiantes, ofreciendo experiencias que desarrollan el pensamiento computacional, lógico, crítico y creativo.La intervención y uso de herramientas digitales favorece el aprendizaje de todas las áreas integrando un conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes para usar, crear y gestionar la información de forma crítica y segura.
Iniciación y aprendizaje digital
Iniciación a la informática:
Talleres de alfabetización digital para Nivel Inicial y primer ciclo de Primaria, para familiarizarse con el uso de computadoras, tablets y recursos digitales.
Programación:
introducción y desarrollo del pensamiento computacional mediante plataformas educativas: Scratch 3.0 (MIT Media Lab) y robótica virtual mediante simuladores con código con base en Phyton.
Robótica
: Propuesta para 5º y 6º grado, con los kit educativos de LEGO®, que invita a diseñar, programar y resolver desafíos en equipo.
Innovación y desafíos tecnológicos
Actividades y proyectos:
Aulas equipadas para el aprendizaje de informática y el trabajo con tablets en proyectos interdisciplinarios.
Muestra de Tecnología:
Exposición anual de trabajos y proyectos de los alumnos, desde sala de 4 hasta 4.º año de Secundaria.
Competencias intercolegiales:
Participación en certámenes y desafíos tecnológicos organizados por universidades y organismos públicos.