Onlinespel – Wikipedia
Hoppa till innehållet
Från Wikipedia
Den här artikeln
behöver fler eller bättre
källhänvisningar
för att kunna
verifieras
(2018-06)
Åtgärda genom att lägga till pålitliga källor (
gärna som fotnoter
). Uppgifter utan källhänvisning kan
ifrågasättas
och tas bort utan att det behöver diskuteras på
diskussionssidan
Ett
onlinespel
är ett
datorspel
som spelas över internet, även över ett nätverk så kallat LAN (
local area network
) och med flera personer, och är inte kopplad till någon speciell genre. Onlinespel kan vara allt från textspel till avancerade
flerspelarrollspel
och spelas i webbläsaren eller installeras som särskilt
program
Många onlinespel, som exempelvis
World of Warcraft
och
Final Fantasy XI
, måste man betala en månadsavgift för att kunna spela. Andra spel, såsom
Guild Wars
, är månadsavgiftsfria. Många andra förlitar sig på inkomst från reklam eller att spelare köper varor eller tjänster i spelet för riktiga pengar. I Tibia och
Runescape
kan man till exempel betala för att bli fullvärdig medlem, och då få tillgång till mer av spelet. I spel som
Fortnite
så tjänar de intäkter via så kallade
mikrotransaktioner
vilket kan vara skins till vapen eller nya kläder till karaktärer, medan spelet i sig är gratis.
Tidiga onlinespel
redigera
redigera wikitext
Ett tidigt onlinespel var
Maze War
, tillsammans med traditionella
brädspel
som
schack
och
othello
Eftersom
internetuppkoppling
var dyr förr, var det vanligt att spelinformation mellan spelare skickades via e-mail, så att man inte var tvungen att vara vid datorn samtidigt som sin med- eller motspelare.
I och med internets framfart under
1990-talet
möjliggjordes det för användaren att spela sina spel i onlinelägen.
Flerspelarspel
blev naturligt och ur detta utvecklades en rad olika spellägen, såsom
Capture the flag
och
Deathmatch
Quake
är ett datorspel som gjorde flerspelarläge och online-spel känt i slutet av 90-talet.
Counter-strike
är ett annat spel som revolutionerade online-spelandet, och är ännu i dag ett av världens mest populära
FPS
-spel.
Olika typer av onlinespel
redigera
redigera wikitext
Det finns många spel som är vanliga som onlinespel, några genrer är
FPS
RTS
och
MMORPG
Webbläsarspel
redigera
redigera wikitext
Adobe Flash
är ett populärt verktyg för att konstruera webbläsarbaserade spel.
Javascript
och
HTML
är också kodningsspråk som används frekvent inom webbläsarspel.
Hantering av onlinespel
redigera
redigera wikitext
Onlinespelare måste godkänna licensavtalet för slutanvändare (EULA) när de först installerar en spelapp eller uppdatering. Ett EULA är ett juridiskt avtal mellan en tillverkare eller distributör och slutanvändaren
av en applikation eller programvara som ska förhindra att programmet kopieras, distribueras eller hackas in i.
Konsekvenserna av avtalsbrott varierar från avtal till avtal.
Spelare kan få varningar om uppsägning eller direkt uppsägning utan varning. I den tredimensionella uppslukande världen Second Life, där avtalsbrott kommer att leda till varningar, avstängning och uppsägning av spelaren beroende på förseelsen.
När onlinespel har stöd för chatt i spelet är det inte ovanligt med hatpropaganda, sexuella trakasserier och cybermobbning.
Spelare, utvecklare, spelföretag och professionella observatörer diskuterar och utvecklar verktyg som motverkar antisocialt beteende.
Ibland finns det också moderatorer som försöker förhindra antisocialt beteende. Det är viktigt att vidta försiktighetsåtgärder och bara välja betrodda tjänster som samarbetar med ledande utvecklare och garanterar säkerhet.
Allt eftersom onlinespel ofta innebär olagligt beteende i verkliga livet, till exempel bedrägeri, ekonomiska brott, intrång i privatlivet och andra problem.
Den senaste utvecklingen inom spelhantering kräver att alla videospel (inklusive onlinespel) har en klassificeringsetikett. Det frivilliga klassificeringssystemet skapades av Entertainment Software Rating Board (ESRB).
10
Statistik
redigera
redigera wikitext
Andelen svenska internetanvändare som 2021 hade ägnat sig åt att spela nöjesspel (ej om pengar) online under det senaste året, uppdelat på kön och ålder. Siffror från
Svenskarna och internet
En svensk undersökning genomförd år 2021 visade att bland de svenska internetanvändarna hade 53 procent ägnat sig åt att spela nöjesspel (ej om pengar) under det senaste året. Bland de yngsta internetanvändarna, de födda under 2010-talet, hade nästan alla, 94
%, spelat nöjesspel på dator, mobil eller
surfplatta
under det senaste året. Det är något vanligare bland män än bland kvinnor att spela onlinespel, förutom bland internetanvändare födde på 1950-talet och äldre, då spelar fler kvinnor än män.
11
Se även
redigera
redigera wikitext
Webbspel
Mobilspel
MUD
MMORPG
MMORG
Källor
redigera
redigera wikitext
”What is an End User License Agreement (EULA)?”
. www.icertis.com
Läst 10 april 2025
”The EULA: What it does, how it works (and, what does EULA even mean)”
. www.nahmiaslaw.com
Läst 10 april 2025
”Breach of Contract: Preventing and Resolving Violations”
. www.superlegal.ai
Läst 10 april 2025
”Online game Xbox Wiki”
. xbox.fandom.com
Läst 10 april 2025
”Racism in Video Games Study: Majority of Gamers Say They’ve Witnessed Racism and Hate Speech”
. preply.com
Läst 10 april 2025
”Don’t You Know That You’re Toxic: Normalization of Toxicity in Online Gaming”
. preply.com
Läst 10 april 2025
”Making money from online games: real opportunities and risks”
. 91.club.game
Läst 10 april 2025
”Fraud in the Online Gaming Industry”
. isacybersecurity.com
Läst 10 april 2025
”The Potential Perils of Online Gaming”
. www.acamstoday.org
Läst 10 april 2025
”Frequently Asked Questions”
. www.esrb.org
Läst 10 april 2025
”Gambling, nöjesspel och streamers”
Svenskarna och internet 2021
. Internetstiftelsen
Läst 30 mars 2022
Externa länkar
redigera
redigera wikitext
Wikimedia Commons har media som rör
Onlinespel
Bilder & media
Internet
Allmänt
digital klyfta
digitala rättigheter
e-demokrati
informationsfrihet
netikett
nätneutralitet
uppkoppling
bredband
Administration
IANA
ICANN
IETF
ISOC
Protokoll
DNS
FTP
HTTP
hypertext
IMAP
Internetforum
Internetknutpunkt
Internetleverantör
IP-adress
SMTP
TCP/IP
TCP
IP-protokollet
Usenet
Tjänster
blogg
mikroblogg
chatt
snabbmeddelanden
e-handel
e-post
fildelning
IP-telefoni
katalogtjänst
onlinespel
podd
sociala medier
strömmande media
webb-TV
söktjänst
webben
webbkonferens
Historia
Internets historia
Sverige
Auktoritetsdata
NKC
ph402601
Hämtad från ”
Kategori
Onlinespel
Dolda kategorier:
Artiklar som behöver fler källor 2018-06
Alla artiklar som behöver fler källor
Alla artiklar som behöver källor
Onlinespel
Nytt ämne
US