Առցանց խաղ - Վիքիպեդիա
Jump to content
Վիքիպեդիայից՝ ազատ հանրագիտարանից
Առցանց խաղ
անգլ.
online game
) համակարգչային խաղերի տեսակ է, որը անպայման օգտագործում է կապ
Ինտերնետի
հետ կամ այլ համակարգչային կապ
Առցանց խաղերը լայնորեն տարածված են ժամանակակից խաղային հարթակներում, ներառյալ ՀԱՀ-ները (PC), խաղային կոնսոլները և բջջային սարքերը, և ընդգրկում են բազմաթիվ ժանրեր, ներառյալ առաջին դեմքի հրաձիգերը, ռազմավարական խաղերը և բազմախաղացող առցանց դերախաղերը (MMORPG): 2019 թվականին առցանց խաղերի սեգմենտում եկամուտը հասավ 16.9 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի, որից 4.2 միլիարդը ստացվեց Չինաստանից, իսկ 3.5 միլիարդը՝ Միացյալ Նահանգներից
: 2010-ական թվականներից սկսած առցանց խաղերի շրջանում ընդհանուր միտումը դարձել է դրանց օգտագործումը որպես ծառայության հիմքով խաղեր մոնետիզացիայի սխեմաների միջոցով, ինչպիսիք են լութբոքսները և մարտական անցագրերը, որպես գնվող առարկաներ ազատ մատակարարվող խաղերի վերևում
Առցանց խաղերը զգալիորեն մեծացրել են տեսախաղերի մշակույթի մասշտաբը և չափը: Առցանց խաղերը ներգրավել են տարբեր տարիքի, ազգության և զբաղմունքի խաղացողների
: Ընդհանրապես գիտական ոլորտում ուսումնասիրվում է առցանց խաղերի բովանդակությունը, հատկապես խաղացողների փոխգործակցությունը վիրտուալ
համայնքներում առօրյա կյանքի վարքագծային և հասարակական երևույթների հետ կապված
: Ինչպես մյուս մշակույթներում, համայնքը մշակել է մի շարք սլենգային բառեր կամ արտահայտություններ, որոնք կարելի է օգտագործել խաղերի մեջ կամ դրանց սահմաններից դուրս: Իր աճող առցանց բնույթի պատճառով ժամանակակից տեսախաղերի սլենգը մեծապես հատվում է ինտերնետ սլենգի և leetspeak-ի հետ, բազմաթիվ բառերով, ինչպիսիք են «pwn»-ը և «noob»-ը
: Խաղի վերջում կարելի է ասել «GG» կամ «GG WP»՝ շնորհավորելու հաղթողը կամ պարտվողը «լավ խաղ, լավ խաղացած» համար: Շատ տեսախաղեր նաև ներշնչել են ինտերնետ մեմեր և ձեռք բերել մեծ քանակությամբ երկրպագուներ առցանց
10
Խաղային արդյունաբերությունը առաջարկում է բազմաթիվ հնարավորություններ եկամուտ ստանալու, սակայն նաև վտանգներ ունի
11
: Օրինակ, զննարկչային խաղերը հնարավոր է լինեն վճարովի, անվճար և պայմանական-անվճար: Դրանք ժողովրդավոր են ազատ ժամանակի առևտրական խաղերի մշակողների կողմից, մասնավորապես առցանց կազինոներում, ինչը պայմանավորված է համակարգչի վրա խաղի տեղադրման գործընթացի բացակայությամբ: Գոյություն ունեն խաղեր, որոնք թույլ են տալիս վերադարձնել խաղային արժույթները կամ միավորները իրական փողերի:
Առցանց խաղերի մշակույթը երբեմն կրիտիկայի է ենթարկվում միջավայրի համար, որը կարող է նպաստել կիբերբուլլինգի, բռնության և քսենոֆոբիայի: Որոշ մարդիկ նույնպես մտահոգված են խաղային կախվածությամբ կամ սոցիալական ստիգմայով
12
: Այնուամենայնիվ, պնդվում է, որ, քանի որ առցանց խաղերի խաղացողները անծանոթ են միմյանց և սահմանափակ հաղորդակցություն ունեն, առցանց խաղի անհատական փորձը պարտադիր չէ, որ տարբերվի խաղացողների հետ արհեստական բանականությամբ խաղից:
Տեսակներ
խմբագրել
խմբագրել կոդը
Առցանց խաղերը լինում են 3 տեսակի՝
Բրաուզերային
Կլիենտային
Ultima Online
Ragnarök Online
Lineage 2
WoW
EVE online
Perfect World
RF Online
R2 Online
Կազուալ
Ծանոթագրություններ
խմբագրել
խմբագրել կոդը
Andrew Rollings; Ernest Adams (2006).
Fundamentals of Game Design
. Prentice Hall.
«Global online games revenue to reach $17.8 billion by 2024»
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
«Loot box regulation in the EU – loading status»
www.dentons.com
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
«Loot box Ultimate Pop Culture Wiki - Fandom»
ultimatepopculture.fandom.com
. Արխիվացված է
օրիգինալից
2020 թ․ հունիսի 25-ին
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
{{
cite web
}}
Check
url=
value (
օգնություն
«Who Plays What? Understanding Gaming Demographics in 2024»
www.sonamine.com
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
«How Video Games Help People Connect»
www.jcfs.org
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
{{
cite web
}}
Text "ResponseCenter" ignored (
օգնություն
«Computer Games Influence on Everyday Social Practices of Students-Gamers»
(PDF)
cedtech.net
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
{{
cite web
}}
line feed character in
title=
at position 57 (
օգնություն
«Online game»
www.koreanlii.or.kr
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
«What Does ""GLHF"" Mean, and How Do You Use It?»
www.howtogeek.com
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
«Gaming the System: Among Us memes convey the pain of an internet-dependent world»
dailyfreepress.com
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
«Making money from online games: real opportunities and risks»
91.club.game
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
«Overcoming Stigma: Seeking Help for Gaming Addiction»
omegarecovery.org
. Վերցված է 2025 թ․ ապրիլի 12-ին
Սա
անավարտ հոդված
է։ Դուք կարող եք օգնել Վիքիպեդիային՝
ուղղելով և լրացնելով
այն։
Այս նշումը հարկավոր է փոխարինել համապատասխան
թեմատիկ նշումով
Ստացված է «
» էջից
Կատեգորիաներ
Անավարտ հոդվածներ
Օնլայն-խաղեր
Թաքցված կատեգորիաներ:
CS1 սխալներ: URL
CS1 սխալներ: անհայտ պարամետր
CS1 սխալներ: անտեսանելի նիշ
Առցանց խաղ
Ավելացնել քննարկում