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Go chinois

中国围棋
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Synopsis

Le Go, originaire de Chine, possède une histoire de plus de 4 000 ans et fait partie des quatre arts traditionnels (musique, jeu de go, calligraphie et peinture). La légende raconte que l’Empereur Yao inventa le Go pour éduquer son fils Danzhu. Le plateau comporte 19×19 intersections, deux joueurs s’affrontent avec des pierres noires et blanches, et ses règles simples offrent des possibilités infinies. En 2008, il a été inscrit au patrimoine culturel immatériel national. Le Go recèle une riche philosophie et une sagesse stratégique. Le match homme-machine entre AlphaGo et Lee Sedol a ramené le Go sous les feux de la rampe mondiale.

Aperçu

Le Go est le plus ancien jeu de plateau chinois et l'un des jeux de stratégie les plus complexes au monde. Son origine remonte à plus de 4000 ans, à l'antiquité, et la légende raconte qu'il fut inventé par l'Empereur Yao. Avec le Guqin (cithare chinoise), la calligraphie et la peinture, le Go forme l'un des "Quatre Arts" (Qin, Qi, Shu, Hua) que tout lettré de la Chine ancienne devait maîtriser. En 2008, le Go a été inscrit sur la liste nationale du patrimoine culturel immatériel.

Le charme du Go réside dans l'unité des contraires entre ses règles extrêmement simples et ses variations infinies. Le plateau n'est constitué que de 361 intersections formées par 19 lignes horizontales et 19 verticales, les pierres ne sont que de deux couleurs (noire et blanche), et les règles se comptent sur les doigts d'une main. Pourtant, c'est sur cette base minimaliste que se développent des variations infinies, au point qu'on dit qu'aucune partie n'est identique à une autre depuis des millénaires. Des calculs mathématiques estiment le nombre de parties possibles à environ 10^170, dépassant largement le nombre total d'atomes dans l'univers. Cette combinaison parfaite de simplicité et de profondeur fait du Go non seulement un sport intellectuel compétitif, mais aussi une forme de réflexion philosophique et de culture personnelle.

Origines historiques

Plusieurs légendes entourent l'origine du Go. La plus célèbre est celle rapportée par Zhang Hua dans le Bowuzhi à l'époque des Jin : Yao créa le Go pour instruire son fils Danzhu, afin de cultiver sa patience et sa pensée stratégique. Bien qu'il ne s'agisse que d'une légende, des découvertes archéologiques indiquent que les prémices du Go sont apparues à la fin de la société primitive.

Durant la période des Printemps et Automnes et des Royaumes Combattants, le Go était déjà largement répandu dans la société. Le Lunyu (Analectes) en fait mention, et Mencius évoque un maître du Go nommé Yiqiu, considéré comme le premier joueur de Go documenté de l'histoire chinoise. Sous les dynasties Tang et Song, le Go atteignit un nouveau sommet, avec l'apparition de recueils de parties (qipu) et d'ouvrages théoriques. Aux époques Ming et Qing, le Go connut son apogée dans la Chine ancienne. Fan Xiping et Shi Ding'an furent surnommés les "Sages du Go" de la dynastie Qing, et leurs parties, connues sous le nom des "Dix Parties de Danghu", sont encore étudiées par les joueurs aujourd'hui.

Règles de base

Élément Description
Plateau (Qipan) 19x19 lignes formant 361 intersections
Pierres (Qizi) Couleurs noire et blanche, les Noirs jouent en premier
Placement (Luōzi) Placer une pierre sur une intersection à chaque tour
Libertés (Qi) Intersections vides adjacentes (haut, bas, gauche, droite) à une pierre ou un groupe
Capture (Tízi) Les pierres ou groupes complètement entourés (sans libertés) sont retirés du plateau
Victoire (Shèngfù) Le joueur avec le plus grand territoire gagne (règles chinoises, comptage par territoire et pierres)

Les règles du Go sont extrêmement simples, mais les variations stratégiques sont infinies. Les joueurs doivent s'efforcer de contrôler des territoires sur le plateau (appelé weidi, "encercler un territoire") tout en défendant leurs propres zones contre les incursions adverses. Le cœur du Go réside dans l'équilibre : équilibre entre territoire et influence, entre attaque et défense, entre considérations locales et vision globale. Cette philosophie de l'équilibre correspond à la voie du juste milieu (zhōngyōng zhī dào) de la pensée chinoise.

Connotations culturelles

Concept Signification dans le Go
Ouverture (Bùjú) Planification stratégique de la phase initiale, détermine l'orientation de la partie
Joseki (Dìngshì) Séquences standardisées dans les coins, cristallisation de la sagesse accumulée
Milieu de partie (Zhōngpán) Phase de combat intense, testant la capacité de calcul et le jugement
Fin de partie (Shōuguān) Phase finale de délimitation des frontières, testant le calcul précis
Tesuji (Shǒujīn) Coup habile dans une situation locale, montrant la créativité du joueur
Sacrifice (Qìzǐ) Abandonner volontairement quelques pierres pour obtenir un avantage plus grand

Le Go recèle une riche philosophie chinoise. Le plateau est carré, les pierres sont rondes – une vision cosmique du ciel rond et de la terre carrée (tiānyuán dìfāng). Les deux couleurs, noir et blanc, représentent l'unité des opposés du Yin et du Yang. Le Go ne cherche pas à "tuer" les pierres adverses, mais à contrôler du territoire – cela reflète l'esprit culturel chinois privilégiant l'harmonie, la coexistence et les bénéfices mutuels. La tactique du sacrifice pour prendre l'initiative (qìzǐ zhēngxiān) illustre la sagesse de la philosophie chinoise consistant à reculer pour mieux avancer, à renoncer pour obtenir.

Développement moderne

Depuis le 20ème siècle, le Go s'est largement répandu dans le monde. Le Japon a établi le système moderne du Go après la restauration de Meiji, et la Corée du Sud est devenue une puissance majeure à la fin du 20ème siècle. Après une période de déclin, le Go chinois a connu une renaissance complète à partir des années 1990. La série de victoires de Nie Weiping lors du tournoi par équipes Chine-Japon des années 1980 a déclenché une véritable "fièvre du Go" en Chine, surnommée "le tourbillon Nie" (Niè Xuànfēng).

En 2016, l'intelligence artificielle AlphaGo de Google DeepMind a battu le joueur sud-coréen Lee Sedol 4 à 1, un événement qui a stupéfié le monde du Go et de la technologie. AlphaGo a démontré les capacités extraordinaires de l'IA dans les jeux de stratégie complexes, tout en attirant une attention mondiale sans précédent sur le Go. Par la suite, AlphaGo a également battu le joueur chinois Ke Jie, contribuant ainsi davantage à la diffusion internationale du Go.

Références

  1. Site du patrimoine culturel immatériel chinois : https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike : https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipédia : https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Association chinoise de Go : http://www.intergo.org.cn

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