Китайское го
Synopsis
Го (Вэйци) зародилось в Китае и имеет более чем 4000-летнюю историю, являясь одним из четырёх искусств — цинь, ци, шу, хуа. По легенде, император Яо изобрёл го, чтобы обучать своего сына Даньчжу. Доска имеет 19×19 пересечений, игра ведётся чёрными и белыми камнями, правила просты, но вариации бесконечны. В 2008 году го было включено в список национального нематериального культурного наследия. Го содержит богатую философскую мысль и стратегическую мудрость. Матч между AlphaGo и Ли Седолем привлёк к го внимание всего мира.
Обзор
Го — древнейшая китайская настольная игра и одна из самых сложных стратегических игр в мире. Её происхождение можно проследить более чем на 4000 лет назад, в эпоху глубокой древности; по легенде, её изобрёл император Яо. Го, наряду с цинь (китайской цитрой), каллиграфией и живописью, входит в число «четырёх искусств» (цинь, ци, шу, хуа), которыми должен был владеть древнекитайский учёный-интеллектуал. В 2008 году го было включено в список национального нематериального культурного наследия Китая.
Очарование го заключается в диалектическом единстве его предельно простых правил и бесконечного разнообразия вариантов. Доска состоит всего из 361 точки пересечения 19 вертикальных и 19 горизонтальных линий, фишки — только чёрного и белого цветов, правил — всего несколько. Но именно эта предельно простая основа порождает бесконечное разнообразие партий, которые называют «неповторимыми на протяжении тысячелетий». Согласно математическим расчётам, количество возможных партий в го составляет примерно 10 в 170-й степени, что намного превышает общее количество атомов во Вселенной. Этот идеальный синтез простоты и глубины делает го не только интеллектуальным видом спорта, но и способом философских размышлений и жизненного самосовершенствования.
Исторические корни
Существует несколько легенд о происхождении го. Самая известная из них записана Чжан Хуа эпохи Цзинь в «Записках о многообразии вещей»: «Яо создал го, чтобы обучать своего сына Даньчжу и успокаивать его нрав». То есть император Яо изобрёл го, чтобы воспитывать в сыне терпение и стратегическое мышление. Хотя это всего лишь легенда, археологические находки показывают, что прообраз го появился уже в конце первобытного общества.
В период Вёсен и Осеней и период Сражающихся царств го уже широко распространилось в обществе. В «Луньюе» есть упоминания о го, а Мэн-цзы упоминает мастера го по имени И Цю — первого в китайской истории зафиксированного игрока в го. В эпохи Тан и Сун развитие го достигло нового уровня, появились специальные сборники партий и теоретические труды. В эпохи Мин и Цин го достигло своего древнего пика: Фань Сипин и Ши Динъань были удостоены титула «святых игры» эпохи Цин, а их партии, известные как «Десять партий у озера Данху», до сих пор изучаются игроками.
Основные правила
| Элемент | Описание |
|---|---|
| Доска | 19x19 линий, пересекающихся в 361 точке |
| Фишки | Чёрного и белого цвета, чёрные ходят первыми |
| Ход | Каждый раз на пересечение ставится одна фишка |
| Дыхание (ци) | Свободные соседние по вертикали/горизонтали пересечения вокруг фишки/группы |
| Снятие фишек | Фишки снимаются с доски, когда полностью окружены (не имеют дыхания) |
| Определение победителя | Побеждает тот, кто окружил больше территории (по китайским правилам подсчёта очков) |
Правила го предельно просты, но стратегические вариации бесконечны. Игроки должны бороться за территорию на доске (на профессиональном жаргоне — «окружать землю»), одновременно защищая свою территорию от захвата противником. Суть го заключается в балансе — балансе между территорией и влиянием, между атакой и защитой, между локальным и глобальным. Эта философия баланса перекликается с китайской доктриной «золотой середины» (чжун юн).
Культурное содержание
| Концепция | Значение в го |
|---|---|
| Фусэки (начальная стадия) | Стратегическое планирование на начальном этапе, определяющее общее направление партии |
| Дзёсэки (стандартные начала) | Стандартные схемы розыгрыша в углах, кристаллизация накопленной мудрости |
| Тюбан (середина игры) | Этап ожесточённой борьбы, проверка способности к расчёту и оценке позиции |
| Ёсэ (окончание игры) | Финальный этап определения границ, проверка точного расчёта |
| Тэсудзи (умелый приём) | Искусный локальный манёвр, демонстрирующий творческие способности игрока |
| Сатэ (жертва фишек) | Сознательный отказ от части фишек для получения большей выгоды |
Го содержит в себе богатую китайскую философскую мысль. Доска квадратная, а фишки круглые — это отражает космологическую концепцию «круглое небо, квадратная земля». Два цвета, чёрный и белый, символизируют единство противоположностей инь и ян. В го не уничтожают фишки противника, а окружают территорию — это отражает китайский культурный дух, ставящий во главу угла гармонию, взаимовыгодность и сосуществование. Тактика «пожертвовать фишками, чтобы захватить инициативу» отражает мудрость китайской философии: «отступить, чтобы продвинуться», «отдать, чтобы получить».
Современное развитие
С XX века го получило широкое распространение по всему миру. После реставрации Мэйдзи Япония создала современную систему го. В конце XX века Корея поднялась как сильная держава в мире го. Китайское го, пережив спад, с 1990-х годов начало всестороннее возрождение. Серия побед Не Вэйпина в матчах между Китаем и Японией в 1980-х годах вызвала в Китае бум популярности го, получивший название «Ураган Не».
В 2016 году искусственный интеллект AlphaGo компании Google DeepMind со счётом 4:1 победил корейского игрока Ли Седоля. Это событие потрясло весь мир го и научно-техническое сообщество. AlphaGo продемонстрировал сверхъестественные способности ИИ в сложных стратегических играх, а также привлёк к го беспрецедентное глобальное внимание. Впоследствии AlphaGo также победил китайского игрока Кэ Цзе, что ещё больше способствовало международному распространению го.
Ссылки
- Сайт нематериального культурного наследия Китая: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
- Байду Байкэ: https://baike.baidu.com/item/围棋
- Википедия: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
- Китайская ассоциация вэйци: http://www.intergo.org.cn
Comments (0)