🎬

Chińskie Go

中国围棋
Views
55

Synopsis

Go, znane również jako Weiqi, pochodzi z Chin i ma ponad 4000 lat historii. Jest jedną z czterech sztuk – obok gry na cytrze, kaligrafii i malarstwa. Według legendy, cesarz Yao wynalazł go, aby uczyć swojego syna Danzhu. Plansza ma 19x19 punktów przecięcia, a gra toczy się między czarnymi i białymi kamieniami. Zasady są proste, ale oferują nieskończoną liczbę kombinacji. W 2008 roku go zostało wpisane na krajową listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego. Gra zawiera bogatą filozofię i strategiczną mądrość. Pojedynek między AlphaGo a Lee Sedolem przyciągnął ponownie globalną uwagę na go.

Przegląd

Go jest najstarszą chińską grą planszową i jedną z najbardziej złożonych strategicznych gier planszowych na świecie. Jego pochodzenie sięga ponad 4000 lat wstecz, do czasów starożytnych, a według legendy zostało wynalezione przez Cesarza Yao. Go, wraz z guqin, kaligrafią i malarstwem, tworzy cztery sztuki (qin, qi, shu, hua), które musiał opanować każdy starożytny chiński uczony. W 2008 roku Go zostało wpisane na krajową listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego.

Urok Go polega na jedności przeciwieństw między jego niezwykle prostymi zasadami a nieskończoną różnorodnością wariantów. Plansza składa się zaledwie z 361 punktów przecięcia 19 pionowych i 19 poziomych linii, pionki są tylko w dwóch kolorach (czarnym i białym), a zasady można policzyć na palcach jednej ręki – ale to właśnie ta niezwykle prosta podstawa rodzi nieskończoną liczbę partii, o których mówi się, że "nie ma dwóch identycznych w tysiącleciach". Według obliczeń matematycznych liczba możliwych partii Go wynosi około 10 do potęgi 170, co znacznie przekracza całkowitą liczbę atomów we wszechświecie. Ta doskonała kombinacja prostoty i głębi sprawia, że Go jest nie tylko sportem umysłowym, ale także formą refleksji filozoficznej i duchowej praktyki życiowej.

Pochodzenie historyczne

Istnieje kilka legend dotyczących pochodzenia Go. Najsłynniejsza pochodzi z "Zapisków o Różnorodności" (博物志) Zhang Hua z dynastii Jin, który zapisał: "Yao stworzył Go, aby nauczyć swojego syna Danzhu, by uspokoić jego temperament". Oznacza to, że Cesarz Yao wynalazł Go, aby edukować swojego syna Danzhu, rozwijając jego cierpliwość i myślenie strategiczne. Chociaż jest to tylko legenda, odkrycia archeologiczne wskazują, że zalążki Go pojawiły się już pod koniec społeczeństwa pierwotnego.

W okresie Wiosen i Jesieni oraz Walczących Królestw Go było już szeroko rozpowszechnione w społeczeństwie. W "Dialogach Konfucjańskich" (论语) znajdują się wzmianki o Go, a Mencjusz wspomniał o mistrzu Go o imieniu Yiqiu, który jest pierwszym udokumentowanym graczem Go w historii Chin. W okresie dynastii Tang i Song Go osiągnęło nowy poziom rozwoju, pojawiły się specjalne zapisy partii (qipu) i traktaty o grze. W okresie dynastii Ming i Qing Go osiągnęło swój starożytny szczyt. Fan Xiping i Shi Ding'an zostali okrzyknięci świętymi graczami (qisheng) epoki Qing, a ich partie, znane jako "Dziesięć Partii z Danghu", są do dziś studiowane i analizowane przez graczy.

Podstawowe zasady

Element Opis
Plansza 19x19 linii tworzących 361 punktów przecięcia
Pionki Dwa kolory: czarny i biały; czarne zaczynają
Stawianie pionka Za każdym razem jeden pionek umieszczany jest na punkcie przecięcia
Oddechy (qi) Puste punkty przecięcia bezpośrednio przylegające (pionowo/poziomo) do pionka
Zabieranie pionków Pionki całkowicie otoczone (bez oddechów) są usuwane z planszy
Zwycięstwo Wygrywa gracz z większym terytorium (zgodnie z chińskimi zasadami liczenia punktów)

Zasady Go są niezwykle proste, ale strategie są nieskończenie zróżnicowane. Gracze muszą rywalizować o terytorium na planszy (w terminologii zwane weidi), jednocześnie broniąc własnego terytorium przed przejęciem przez przeciwnika. Sercem Go jest równowaga – równowaga między terytorium a wpływem, między atakiem a obroną, między lokalnymi a globalnymi aspektami. Ta filozofia równowagi pokrywa się z chińską doktryną złotego środka (zhongyong zhi dao).

Znaczenie kulturowe

Pojęcie Znaczenie w Go
Otwarci (buju) Planowanie strategiczne na początku gry, decydujące o kierunku całej partii
Joseki Standardowe sekwencje w rogach, skrystalizowana mądrość zbiorowa
Środkowa gra (zhongpan) Intensywna faza walki, sprawdzająca umiejętność obliczeń i oceny sytuacji
Końcówka (shouguan) Finałowa faza ustalania granic, sprawdzająca precyzyjne obliczenia
Tesuji Pomysłowe, lokalne posunięcia, ukazujące kreatywność gracza
Ofiarowanie pionków (qizi) Celowe poświęcenie części pionków w zamian za większą korzyść

Go zawiera bogatą chińską myśl filozoficzną. Plansza jest kwadratowa, a pionki okrągłe – to odzwierciedlenie kosmologicznego poglądu o kwadratowej ziemi i okrągłym niebie. Dwa kolory, czarny i biały, reprezentują jedność przeciwieństw yin i yang. W Go nie niszczy się pionków przeciwnika, ale otacza się terytorium – odzwierciedla to chińskiego ducha kulturowego, który ceni harmonię, wzajemne korzyści i współistnienie. Taktyka "poświęcania pionków, by zdobyć inicjatywę" odzwierciedla mądrość chińskiej filozofii: "wycofać się, aby posunąć się naprzód", "porzucić, aby zyskać".

Współczesny rozwój

Od XX wieku Go rozprzestrzeniło się na całym świecie. Japonia po Restauracji Meiji ustanowiła nowoczesny system gry w Go. Korea Południowa wyrosła na potęgę w Go w późnym XX wieku. Chińskie Go, po okresie zastoju, odrodziło się kompleksowo od lat 90. XX wieku. Nieprzerwana seria zwycięstw Nie Weipinga w latach 80. podczas chińsko-japońskich turniejów drużynowych (NEC Cup) wywołała w Chinach prawdziwą gorączkę Go, zwaną "Huraganem Nie".

W 2016 roku sztuczna inteligencja AlphaGo firmy Google DeepMind pokonała koreańskiego mistrza Lee Sedola 4:1, co wstrząsnęło światem Go i społecznością technologiczną. AlphaGo zademonstrowało nadzwyczajne możliwości sztucznej inteligencji w złożonych grach strategicznych, jednocześnie przyciągając do Go bezprecedensową globalną uwagę. Później AlphaGo pokonało także chińskiego mistrza Ke Jie, co dodatkowo przyczyniło się do międzynarodowej popularyzacji Go.

Źródła

  1. Chińska strona niematerialnego dziedzictwa kulturowego: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Chińska Akademia Go: http://www.intergo.org.cn

Available in other languages

Comments (0)