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Chinesisches Go

中国围棋
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Synopsis

Go ist das älteste Brettspiel Chinas, das bereits in der Zeit der Frühlings- und Herbstannalen sowie der Streitenden Reiche dokumentiert wurde und somit auf eine mehrere tausendjährige Geschichte zurückblickt. Auf einem 19x19-Linien-Brett ziehen schwarze und weiße Steine; die Regeln sind äußerst einfach, doch die Variationen unendlich, was es zu einem der komplexesten Denkspiele macht. Als eine der Vier Künste – Qin, Qi, Shu, Hua (Musik, Go, Kalligrafie, Malerei) – wurde es in die nationale Liste des immateriellen Kulturerbes aufgenommen. In der Tang-Dynastie gelangte es nach Japan und Korea; moderne repräsentative Spieler sind Nie Weiping und Ke Jie. Yunzi und Yongzi sind traditionelle Techniken zur Herstellung von Go-Steinen.

Überblick

Go ist das älteste und tiefgründigste Brettspiel Chinas und zählt zu den komplexesten intellektuellen Wettkämpfen der Welt. Go hat seinen Ursprung in China, mit schriftlichen Aufzeichnungen aus der Zeit der Frühlings- und Herbstannalen sowie der Streitenden Reiche, was eine Geschichte von mehreren tausend Jahren bedeutet. Das Spielmaterial ist äußerst einfach – ein 19x19-Linien-Brett und schwarze und weiße Steine, die Regeln sind ebenfalls äußerst knapp – doch genau aus diesen minimalistischen Regeln ergeben sich unendlich viele Variationen. Mathematischen Berechnungen zufolge übersteigt die Anzahl möglicher Spielstellungen im Go die Gesamtzahl der Atome im Universum, was Go zum komplexesten Strategiespiel macht, das je von Menschen erfunden wurde.

Go genießt in der chinesischen Kultur einen hohen Stellenwert. Es gehört zu den Vier Künsten (Qin, Qi, Shu, Hua) – zusammen mit der Guqin, der Kalligrafie und der Malerei. Die Alten glaubten, dass das Spielen von Go den Charakter kultivieren und das Denken schulen kann, eine elegante intellektuelle Betätigung. Die Gedankenwelt des Go hat die chinesische Philosophie tief beeinflusst – die Einheit der Gegensätze von Schwarz und Weiß, das Wechselspiel von Substanz und Leere, die Verwandlung von Gewinn und Verlust; diese dialektischen Denkweisen im Go stehen in direkter Tradition zur chinesischen klassischen Philosophie.

Historische Herkunft

Es gibt mehrere Legenden über den Ursprung des Go. Die berühmteste ist, dass Yao das Go erfand, um Danzhu zu unterrichten – der legendäre Urkaiser Yao soll das Spiel erfunden haben, um seinen Sohn Danzhu zu erziehen. Archäologischen Funden zufolge tauchten Vorformen des Go bereits in der Zeit der Frühlings- und Herbstannalen und der Streitenden Reiche auf. In klassischen Werken aus der Vor-Qin-Zeit wie "Zuozhuan", "Lunyu" und "Mengzi" finden sich Aufzeichnungen über Go. Konfuzius sagte einst: "Den ganzen Tag satt essen und sich um nichts kümmern – das ist schwer! Gibt es nicht das Spiel Go? Selbst das zu spielen ist besser als nichts."

Go erreichte seinen Höhepunkt in der Tang- und Song-Dynastie. In der Tang-Zeit wurde das System der "Qi Daizhao" (Go-Begleiter des Kaisers) eingeführt, um herausragende Spieler auszuwählen, die mit dem Kaiser spielten. In der Song-Dynastie wurden Go-Lehrbücher wie die "Vergessene Sorgen und reine Freude Sammlung" veröffentlicht. Go wurde während der Tang-Zeit nach Japan und auf die Koreanische Halbinsel gebracht und entwickelte sich später in Japan eigenständig weiter, wo eine einzigartige Go-Kultur entstand. In der Ming- und Qing-Dynastie erreichte das chinesische Go einen neuen Höhepunkt. Es erschienen nationale Meister wie Fan Xiping und Shi Ding'an, deren zehn Partien am Danghu-See als die Höhepunkte der chinesischen Go-Geschichte gelten.

Grundlagen des Go

Element Beschreibung
Brett 19x19 Linien, 361 Schnittpunkte zum Setzen der Steine
Steine Schwarz und Weiß, 181 schwarze und 180 weiße Steine
Spielablauf Schwarz beginnt, dann setzen die Spieler abwechselnd Steine auf die Schnittpunkte
Siegbedingung Sieg durch Erobern von mehr Gebiet, Schwarz gibt 6,5 Komi (Ausgleichspunkte)
Grundlegende Begriffe Freiheiten (Liberties), Auge (Eye), Ko, Leiter (Ladder), Atari, Verlängern (Extend), Aufstellen (Stand), Spitz (Diagonal)
Spielstärke-Einstufung Von 30. Kyu bis 1. Kyu, dann von 1. Dan bis 9. Dan

Die Regeln des Go sind äußerst einfach: Zwei Spieler setzen abwechselnd schwarze und weiße Steine auf die Schnittpunkte des Brettes, mit dem Ziel, mehr Gebiet zu umschließen und zu besetzen. Doch genau aus diesen einfachen Regeln erwachsen die unendlichen Geheimnisse des Go. Jeder Zug kann das gesamte Spiel beeinflussen, ein falscher Schritt kann die gesamte Partie kosten. Die Tiefe und Breite des Denkens im Go übertrifft bei weitem die anderer Brettspiele – der durchschnittliche Verzweigungsfaktor einer Go-Partie beträgt etwa 250, während er im Schach nur 35 beträgt.

Modernes Go

Aspekt Details
Immaterielles Kulturerbe Aufgenommen in die repräsentative Liste des nationalen immateriellen Kulturerbes
Professionelle Turniere Weltmeisterschaften wie Ing Cup, Chunlan Cup, Bailing Cup
Repräsentative Spieler Nie Weiping, Ma Xiaochun, Chang Hao, Ke Jie, Gu Zihao, u.a.
KI-Durchbruch 2016 besiegte AlphaGo Lee Sedol, Go-KIs übertreffen den Menschen seither umfassend
Herstellung von Yunzi-Steinen Die Handwerkskunst zur Herstellung von Go-Steinen in Yunnan ist in die Liste des immateriellen Kulturerbes aufgenommen

Die China-Japan Go Supermatches von 1984 bis 1988 waren ein Meilenstein in der chinesischen Go-Geschichte. Nie Weiping besiegte in diesen Wettkämpfen nacheinander mehrere japanische Top-Spieler und erreichte eine erstaunliche Serie von elf Siegen in Folge, was im ganzen Land eine Go-Begeisterung auslöste. Nie Weiping wurde daraufhin der Titel "Qisheng" (Go-Heiliger) verliehen und wurde zu einer landesweit bekannten, heldenhaften Figur.

2016 schockierte AlphaGo, entwickelt von Google DeepMind, die gesamte Go-Welt, als es den Weltmeister Lee Sedol besiegte. Seitdem haben sich Go-KIs rasant entwickelt und die Trainings- und Wettkampfmethoden im Go grundlegend verändert. Der chinesische Spieler Ke Jie war zeitweise die Nummer eins der Weltrangliste und zählt zu den am meisten beachteten Go-Spielern.

Klassische Partiensammlungen

Sammlung Zeit Besonderheit
Vergessene Sorgen und reine Freude Sammlung Song-Dynastie Älteste erhaltene Sammlung von Go-Partien
Xuanxuan Qi Jing (Mysteriöses Go-Klassiker) Yuan-Dynastie Enthält viele Lebens- und Todesprobleme (Tesuji) und Partien
Zehn Partien am Danghu-See Qing-Dynastie Höchstklassige Partien zwischen Fan Xiping und Shi Ding'an
Blut und Tränen Qing-Dynastie Berühmte Handicap-Partien zwischen Huang Longshi und Xu Xingyou

Referenzen

  1. Chinesisches Netzwerk für immaterielles Kulturerbe: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Staatliche Generalverwaltung für Sport: https://www.sport.gov.cn

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