Chińskie Go
Synopsis
Go jest najstarszą chińską grą planszową, której zapisy sięgają okresu Wiosen i Jesieni oraz Walczących Królestw, liczącą już tysiące lat. Na planszy o 19 liniach czarne i białe kamienie toczą niekończącą się walkę – reguły są niezwykle proste, lecz warianty gry nieskończone, co czyni ją jedną z najbardziej złożonych gier intelektualnych. Jako jedna z czterech sztuk (qin, qi, shu, hua) została wpisana na krajową listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego. W czasach dynastii Tang gra dotarła do Japonii i Korei, a współczesnymi reprezentantami są między innymi Nie Weiping i Ke Jie. Yunzi i Yongzi to tradycyjne techniki wytwarzania kamieni go.
Przegląd
Go jest najstarszą i najbardziej subtelną grą planszową w Chinach, a także jedną z najbardziej złożonych intelektualnych dyscyplin sportowych na świecie. Go wywodzi się z Chin, a jego zapisy sięgają okresu Wiosen i Jesieni oraz Walczących Królestw, licząc sobie już tysiące lat. Sprzęt do go jest niezwykle prosty – plansza 19x19 linii, kamienie w kolorach czarnym i białym, a zasady są również niezwykle zwięzłe – ale to właśnie te niezwykle proste reguły generują nieskończoną liczbę wariantów. Według obliczeń matematyków liczba możliwych układów gry w go przekracza całkowitą liczbę atomów we wszechświecie, co czyni go najbardziej złożoną strategiczną grą wymyśloną przez człowieka.
Go zajmuje wysoką pozycję w kulturze chińskiej. Jest jedną z Czterech Sztuk (qin, qi, shu, hua), obok gry na guqin, kaligrafii i malarstwa. Starożytni uważali, że gra w go może kształtować charakter, ćwiczyć umysł i jest wyrafinowaną aktywnością intelektualną. Filozofia go głęboko wpłynęła na chińską myśl filozoficzną – jedność przeciwieństw czerni i bieli, współzależność pustki i pełni, przemiana zysków i strat – ta dialektyczna myśl zawarta w go wywodzi się z tej samej tradycji co klasyczna chińska filozofia.
Pochodzenie historyczne
Istnieje wiele legend o pochodzeniu go. Najsłynniejsza mówi, że Yao stworzył go, aby nauczyć Danzhu – według legendy starożytny cesarz Yao wynalazł go, aby edukować swojego syna Danzhu. Odkrycia archeologiczne wskazują, że zalążki go pojawiły się już w okresie Wiosen i Jesieni oraz Walczących Królestw. W starożytnych tekstach takich jak "Zuo Zhuan", "Analekty Konfucjusza" czy "Mencjusz" znajdują się zapisy dotyczące go. Konfucjusz powiedział: "Czyż nie jest trudne, gdy ktoś przez cały dzień jest syty, a nie ma niczego, czym mógłby zająć swój umysł? Czyż nie ma graczy w weiqi? Nawet to jest lepsze niż nic."
Go osiągnęło szczyt rozwoju w okresach Tang i Song. Za dynastii Tang wprowadzono system qidai zhao, wybierając wybitnych graczy do gry z cesarzem na dworze. Za dynastii Song opublikowano zbiory partii go, takie jak "Wangyou Qingle Ji". Go zostało wprowadzone do Japonii i na Półwysep Koreański za czasów dynastii Tang, a następnie rozwinęło się niezależnie w Japonii, tworząc unikalną kulturę go. W okresach Ming i Qing chińskie go osiągnęło nowy szczyt, pojawili się tacy mistrzowie narodowi jak Fan Xiping i Shi Ding'an, a ich dziesięć partii z Danghu uważane jest za szczytowe pojedynki w historii chińskiego go.
Podstawy go
| Element | Opis |
|---|---|
| Plansza | 19x19 linii, 361 punktów przecięcia do stawiania kamieni |
| Kamienie | Dwa kolory: czarny i biały; 181 czarnych, 180 białych |
| Rozgrywka | Czarny zaczyna, biały odpowiada, na zmianę stawiają kamienie na punktach przecięcia |
| Zwycięstwo | Decyduje ilość otoczonego terytorium; czarny daje komi 6,5 punktu |
| Podstawowa terminologia | Liberties (qi), oko, ko, ściganie (seki), atari, wydłużenie, postawienie, skos |
| Poziomy siły gry | Od 30 kyu do 1 kyu, następnie od 1 dan do 9 dan |
Zasady go są niezwykle proste: dwie osoby na zmianę stawiają czarne i białe kamienie na punktach przecięcia planszy, a celem jest otoczenie większego terytorium. Ale właśnie te proste reguły rodzą nieskończoną subtelność go. Każdy ruch może wpłynąć na całą grę, jeden nieostrożny krok może zadecydować o przegranej. Głębia i zakres myślenia w go daleko przekraczają inne gry planszowe – średni współczynnik rozgałęzienia (branching factor) w jednej partii go wynosi około 250, podczas gdy w szachach tylko 35.
Współczesne go
| Aspekt | Szczegóły |
|---|---|
| Uznanie niematerialnego dziedzictwa | Wpisane na krajową listę reprezentatywnych projektów niematerialnego dziedzictwa kulturowego |
| Zawody profesjonalne | Światowe turnieje, takie jak Puchar Ing, Puchar Chunlan, Puchar Bailing |
| Przedstawicielscy gracze | Nie Weiping, Ma Xiaochun, Chang Hao, Ke Jie, Gu Zihao itp. |
| Przełom AI | W 2016 roku AlphaGo pokonał Lee Sedola, AI w go całkowicie przewyższyło ludzi |
| Wytwarzanie kamieni Yunzi | Technika wytwarzania kamieni go Yunnan wpisana na listę niematerialnego dziedzictwa |
Turniej drużynowy Chiny-Japonia w go w latach 1984-1988 był kamieniem milowym w historii chińskiego go. Nie Weiping w tym turnieju pokonał kolejno wielu japońskich super-mistrzów, osiągając niesamowity wynik jedenastu zwycięstw z rzędu, co wywołało w całym kraju falę entuzjazmu dla go. Nie Weiping otrzymał wówczas tytuł Qisheng (Świętego Go) i stał się powszechnie znaną postacią na miarę bohatera narodowego.
W 2016 roku AlphaGo, opracowany przez Google DeepMind, pokonał mistrza świata Lee Sedola, co wstrząsnęło całym światem go. Od tego czasu AI do go rozwija się szybko, całkowicie zmieniając sposób treningu i rozgrywania partii. Chiński gracz Ke Jie był niegdyś numerem jeden na światowej liście rankingowej go i jest jedną z najbardziej obserwowanych postaci w świecie go.
Klasyczne zbiory partii
| Zbiór partii | Epoka | Charakterystyka |
|---|---|---|
| Wangyou Qingle Ji | Dynastia Song | Najstarszy zachowany zbiór partii go |
| Xuanxuan Qijing | Dynastia Yuan | Zawiera wiele problemów życia i śmierci oraz partii |
| Dziesięć partii z Danghu | Dynastia Qing | Szczytowe pojedynki Fan Xipinga i Shi Ding'ana |
| Xuelei Pian | Dynastia Qing | Słynne partie z handicapem między Huang Longshi a Xu Xingyou |
Źródła
- Chińska strona niematerialnego dziedzictwa kulturowego: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
- Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
- Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
- Państwowa Administracja Sportu: https://www.sport.gov.cn
Comments (0)