🎬

Китайское го

中国围棋
Views
69

Synopsis

Го — древнейшая китайская настольная игра, первые упоминания о которой относятся к периоду Вёсен и Осеней и эпохе Сражающихся царств, её история насчитывает несколько тысячелетий. Чёрные и белые камни располагаются на доске размером 19×19 линий; правила предельно просты, но вариации бесконечны, что делает её одной из самых сложных интеллектуальных игр. Входит в число четырёх благородных искусств (цинь, ци, шу, хуа) и включена в список национального нематериального культурного наследия. В эпоху Тан игра распространилась в Японии и Корее; современными выдающимися игроками являются Не Вэйпин и Кэ Цзе. Технология изготовления традиционных камней для го включает такие виды, как юньцзы и юнцзы.

Обзор

Го — древнейшая и глубочайшая настольная игра Китая, а также один из самых сложных интеллектуальных видов спорта в мире. Го зародилось в Китае, письменные упоминания о нём встречаются уже в период Вёсен и Осеней и период Сражающихся царств, что насчитывает несколько тысяч лет истории. Инвентарь для го предельно прост — доска 19×19 линий и камни двух цветов (чёрные и белые), правила также чрезвычайно лаконичны. Однако именно эта предельная простота порождает бесконечное разнообразие вариантов. По подсчётам математиков, количество возможных партий в го превышает общее число атомов во Вселенной, что делает го самой сложной стратегической игрой, изобретённой человечеством.

Го занимает высокое положение в китайской культуре. Оно входит в число четырёх благородных искусств (цинь, ци, шу, хуа) — искусство игры на цине (гуцине), го, каллиграфии и живописи. Древние считали, что игра в го способствует воспитанию характера, тренирует мышление и является утончённой интеллектуальной деятельностью. Идеи го глубоко повлияли на китайскую философию — единство и борьба противоположностей чёрного и белого, взаимопорождение пустоты и наполненности, превращение потерь в приобретения — эта диалектическая мысль, присущая го, уходит корнями в традиционную китайскую философию.

Исторические корни

Существует несколько легенд о происхождении го. Самая известная — «Яо создал го, чтобы обучить Даньчжу»: согласно преданию, древний император Яо изобрёл го для обучения своего сына Даньчжу. Судя по археологическим находкам, прообраз го уже появился в период Вёсен и Осеней и период Сражающихся царств. Упоминания о го встречаются в таких древних канонических текстах, как «Цзочжуань», «Лунь Юй», «Мэн-цзы». Конфуций говорил: «Тот, кто целый день ест досыта и ни о чём не заботится, — разве может быть что-то труднее? Разве нет игроков в вэйци (го)? Заниматься этим всё же лучше, чем ничего не делать».

Го достигло расцвета в периоды Тан и Сун. При династии Тан была учреждена система «цидайчжао» (придворные игроки в го), отбирающая лучших игроков для игры с императором. При династии Сун были изданы сборники партий, такие как «Ванъю цинлэ цзи» («Собрание партий, забывающих печали и дарующих чистую радость»). Го было завезено в Японию и на Корейский полуостров в эпоху Тан, после чего в Японии развивалось самостоятельно, сформировав уникальную культуру го. В периоды Мин и Цин китайское го достигло нового пика, появились выдающиеся мастера, такие как Фан Сипин и Ши Динъань. Их серия из десяти партий в Данху считается вершиной в истории китайского го.

Основы го

Элемент Описание
Доска 19×19 линий, 361 точка для хода
Камни Два цвета: чёрные и белые; 181 чёрный камень, 180 белых
Игра Чёрные ходят первыми, затем игроки по очереди ставят камни на пересечения линий
Определение победителя Побеждает тот, кто окружил больше территории; чёрные дают компенсацию (коми) 6,5 очков
Основные термины Да́мэ (свобода, дыхание), глаз, ко, сэмэай (погоня), атари, ноби (удлинение), татэ (стоячий камень), косами (диагональ)
Система рангов От 30-го кю до 1-го кю, затем от 1-го дана до 9-го дана

Правила го чрезвычайно просты: два игрока по очереди ставят чёрные и белые камни на пересечения линий доски, цель — окружить больше территории. Однако именно эти простые правила порождают бесконечную глубину и таинственность го. Каждый ход может повлиять на всю партию, одна ошибка — и проиграна вся игра. Глубина и широта мышления в го намного превосходят другие настольные игры — средний коэффициент ветвления (число возможных ходов) в одной партии го составляет около 250, в то время как в шахматах — всего 35.

Современное го

Аспект Подробности
Признание нематериальным культурным наследием Включено в Репрезентативный список национального нематериального культурного наследия Китая
Профессиональные турниры Мировые соревнования, такие как Кубок Инга, Кубок Чуньлань, Кубок Байлин
Известные игроки Не Вэйпин, Ма Сяочунь, Чан Хао, Кэ Цзе, Гу Цзыхао и др.
Прорыв ИИ В 2016 году AlphaGo победил Ли Седоля, ИИ для го полностью превзошёл человека
Изготовление «юньцзы» Технология изготовления камней для го «юньцзы» в провинции Юньнань включена в список нематериального культурного наследия

Матчи Китай-Япония по го с 1984 по 1988 год стали вехой в истории китайского го. Не Вэйпин в этих матчах одержал победы над несколькими японскими игроками высшего класса, добившись потрясающего результата в 11 побед подряд, что вызвало в стране настоящий бум го. За это Не Вэйпину было присвоено звание «Цишэн» (Святой игрок в го), и он стал известной всенародно фигурой, героем нации.

В 2016 году разработанная Google DeepMind программа AlphaGo победила чемпиона мира Ли Седоля, что потрясло весь мир го. С тех пор ИИ для го стремительно развивался, кардинально изменив методы тренировок и проведения соревнований. Китайский игрок Кэ Цзе был первым в мировом рейтинге го и является одним из самых заметных игроков.

Классические сборники партий

Сборник партий Эпоха Особенности
«Ванъю цинлэ цзи» Династия Сун Самый древний из сохранившихся сборников партий го
«Сюаньсюань цицзин» Династия Юань Содержит множество задач на жизнь-смерть и партий
«Десять партий в Данху» Династия Цин Вершинные партии между Фан Сипином и Ши Динъанем
«Кроваво-слёзные партии» Династия Цин Знаменитые гандикап-партии между Хуан Лунши и Сюй Синъю

Ссылки

  1. Сайт нематериального культурного наследия Китая: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Байду Байкэ: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Википедия: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Государственное управление по делам физкультуры и спорта КНР: https://www.sport.gov.cn

Available in other languages

Comments (0)