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Go chino

中国围棋
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Synopsis

El Go es el juego de mesa más antiguo de China, con registros que datan del período de las Primaveras y Otoños y los Reinos Combatientes, y una historia de varios miles de años. Con las dos piezas, negras y blancas, moviéndose sobre un tablero de 19x19 líneas, sus reglas son extremadamente simples pero sus variaciones infinitas, siendo uno de los juegos intelectuales más complejos. Es una de las cuatro artes tradicionales (qin, qi, shu, hua) y ha sido incluido en la lista del patrimonio cultural inmaterial nacional. Se introdujo en Japón y Corea durante la dinastía Tang, y Nie Weiping y Ke Jie son representantes modernos destacados. Las técnicas de fabricación de piezas tradicionales incluyen las "Yunzi" y "Yongzi".

Visión general

El Go es el juego de mesa más antiguo y profundo de China, y también uno de los proyectos de competición intelectual más complejos del mundo. Originario de China, el Go tiene registros escritos desde el período de las Primaveras y Otoños y los Reinos Combatientes, con una historia de varios miles de años. El equipo del Go es extremadamente simple: un tablero de 19 líneas y piedras de dos colores, blanco y negro. Sus reglas también son muy concisas, pero es precisamente esta simplicidad la que da lugar a infinitas variaciones. Según cálculos matemáticos, el número de posibles partidas de Go supera el total de átomos en el universo, lo que lo convierte en el juego de estrategia más complejo inventado por el ser humano.

El Go ocupa una posición elevada en la cultura china. Es una de las Cuatro Artes (qin, qi, shu, hua), junto con el guqin, la caligrafía y la pintura. Los antiguos creían que jugar al Go podía cultivar el carácter y ejercitar la mente, siendo una actividad intelectual de alta elegancia. El pensamiento del Go ha influido profundamente en la filosofía china: la unidad de los opuestos blanco y negro, la interacción entre lo lleno y lo vacío, la transformación de ganancias y pérdidas; este pensamiento dialéctico inherente al Go está en línea con la filosofía tradicional china.

Origen histórico

Existen varias leyendas sobre el origen del Go. La más famosa es que Yao creó el Go para enseñar a Dan Zhu: se dice que el antiguo emperador Yao inventó el Go para educar a su hijo Dan Zhu. Según hallazgos arqueológicos, la forma embrionaria del Go ya existía en el período de las Primaveras y Otoños y los Reinos Combatientes. Obras clásicas pre-Qin como "Zuo Zhuan", "Analectas" y "Mencius" contienen registros sobre el Go. Confucio dijo una vez: "Comer todo el día sin aplicar la mente, ¡qué difícil! ¿No hay juegos como el weiqi? Hacerlos es mejor que no hacer nada".

El Go alcanzó su apogeo durante las dinastías Tang y Song. En la dinastía Tang se estableció el sistema de "Qidai Zhao", seleccionando a jugadores destacados para jugar con el emperador en palacio. En la dinastía Song se publicaron colecciones de partidas como "Wang You Qing Le Ji". El Go se introdujo en Japón y la península coreana durante la dinastía Tang, desarrollándose posteriormente de forma independiente en Japón y formando una cultura única del Go. Durante las dinastías Ming y Qing, el Go chino alcanzó nuevas alturas, apareciendo maestros nacionales como Fan Xiping y Shi Ding'an, cuyas "Diez Partidas de Danghu" son consideradas las partidas cumbre en la historia del Go chino.

Conocimientos básicos del Go

Elemento Descripción
Tablero Intersecciones de 19x19 líneas, 361 puntos para colocar piedras
Piedras Dos colores, blanco y negro: 181 piedras negras, 180 blancas
Partida Negro juega primero, luego blanco, turnándose para colocar piedras en las intersecciones
Victoria/derrota Se determina por el territorio rodeado; el negro da una compensación de 6.5 puntos
Términos básicos Libertades, ojo, ko, captura en escalera, atari, extender, parada, conexión en diagonal
Niveles de habilidad Desde 30kyu hasta 1kyu, luego desde 1dan hasta 9dan

Las reglas del Go son extremadamente simples: dos jugadores se turnan para colocar piedras blancas y negras en las intersecciones del tablero, con el objetivo de rodear más territorio para ganar. Pero son estas reglas simples las que dan lugar a la infinita profundidad del Go. Cada movimiento puede afectar a toda la partida; un error puede costar la victoria. La profundidad y amplitud del pensamiento en el Go supera con creces a otros juegos de mesa: el factor de ramificación promedio de una partida de Go es de aproximadamente 250, mientras que en el ajedrez es solo de 35.

Go moderno

Aspecto Detalles
Reconocimiento como patrimonio Incluido en la Lista Representativa de Patrimonio Cultural Inmaterial Nacional
Competiciones profesionales Copa Ing, Copa Chunlan, Copa Bailing, entre otros torneos mundiales
Jugadores representativos Nie Weiping, Ma Xiaochun, Chang Hao, Ke Jie, Gu Zihao, etc.
Avance de la IA En 2016, AlphaGo derrotó a Lee Sedol; la IA del Go superó completamente a los humanos
Fabricación de "Yunzi" La técnica de fabricación de piedras de Go de Yunnan está incluida en la lista de patrimonio inmaterial

El Torneo de Encuentro Sino-Japonés de Go de 1984 a 1988 fue un evento histórico en la historia del Go chino. Nie Weiping derrotó consecutivamente a varios jugadores japoneses de élite durante el torneo, logrando una increíble racha de once victorias, desatando una fiebre por el Go en todo el país. Por ello, a Nie Weiping se le concedió el título de "Qisheng" (Sabio del Go), convirtiéndose en una figura heroica nacional conocida en todos los hogares.

En 2016, AlphaGo, desarrollado por Google DeepMind, derrotó al campeón mundial Lee Sedol, un evento que conmocionó a toda la comunidad del Go. Desde entonces, la IA del Go se ha desarrollado rápidamente, cambiando por completo los métodos de entrenamiento y competición. El jugador chino Ke Jie fue en su momento el número uno en el ranking mundial de Go y es uno de los jugadores más seguidos.

Partidas clásicas

Partida Época Características
Wang You Qing Le Ji Dinastía Song La colección de partidas de Go más antigua que se conserva
Xuan Xuan Qi Jing Dinastía Yuan Contiene numerosos problemas de vida/muerte y partidas
Diez Partidas de Danghu Dinastía Qing Partidas cumbre entre Fan Xiping y Shi Ding'an
Xue Lei Pian Dinastía Qing Famosas partidas con handicap entre Huang Longshi y Xu Xingyou

Referencias

  1. Sitio web del Patrimonio Cultural Inmaterial de China: https://www.ihchina.cn/project_details/13812/
  2. Baidu Baike: https://baike.baidu.com/item/围棋
  3. Wikipedia: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/围棋
  4. Administración General de Deportes de China: https://www.sport.gov.cn

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